Сложность: Средне
Все характеристики персонажей находятся в файлах "character_desc_...xml".
Откроем файл "character_desc_escape.xml" из папки gamedata/config/gameplay/
Находим секцию Волка:
Код
<!---------------------------------------esc_wolf----------------------------------------------------->
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1"> $$$Это id персонажа: на него ссылается например "all.spawn"$$$
<name>esc_wolf_name</name> $$$Это имя персонажа.$$$
<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon> $$$Это иконка персонажа$$$
<bio>esc_wolf_bio</bio> $$$Это биография персонажа(в игре не используется)$$$ <class>esc_wolf</class>
<community>stalker</community> $$$Это группировка персонажа$$$
<terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<rank>434</rank> $$$Это ранг персонажа$$$
<reputation>5</reputation> $$$Это репутация персонажа$$$
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/> $$$Это количество денег у персонажа(минимальное и максимальное)$$$
<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> $$$Это звуки, которые использует персонаж$$$
<crouch_type>-1</crouch_type>
<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual> $$$Это визуал персонажа. Какой визуал - такой и костюм
<supplies>
[spawn] \n $$$Это спавн вещей, которые появятся у персонажа$$$
,,,,,,,,\n
.........\n
..........\n
hand_radio \n
sigaret \n
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog> $$$Это диалоги персонажа$$$
</specific_character>
Запишем Волка в группировку "Свобода", дадим ему калашников, оденем в другой костюм, поменяем имя:
Код
<!---------------------------------------esc_wolf----------------------------------------------------->
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
<name>Долботряс</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_nauchniy</icon>
<bio>esc_wolf_bio</bio>
<class>esc_wolf</class>
<community>freedom</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<rank>434</rank>
<reputation>5</reputation>
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>
<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>
<visual>actors\neytral\stalker_neytral_nauchniy</visual>
<supplies>
[spawn] \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj = 1 \n
device_torch \n
</supplies>
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog>
</specific_character>