Пятница, 24.01.2025, 11:42
| RSS
F.O.R.U.M.
Главная | Создание LOD-текстур для локаций - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Создание LOD-текстур для локаций
frontДата: Вторник, 13.10.2009, 16:16 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 152
Репутация: 229
Статус: Оффлайн
Если у вас возникла ошибка при компиляции вроде такой:

ERROR: Validation failed. Invalid scene

Это значит что нет лодов на уровень, их надо делать, в основном это деревья,
камни, ну и разные объекты на уровне. Для начала заходим в File->Clear
затем заходим, в Objects->Library Editor в появившемся окне находим папку
levels и выбираем наш уровень например: кардон, именуется он так:
l01_escape и открываем его затем находим с права Preview и ставим галочку
теперь важно выбрать качество текстуры, либо высокое качество:
Make LOD (High Quality) либо низкое качество: Make LOD (Low Quality)
лучше конечно высокое но, ждать приёдёться долго, но если вам надо быстро проверить вашу локацию то выбираем: Make LOD (Low Quality)
И так выбрали качество нажимаем затем появляетсяа выбор либо сделать одну
лоду, либо выбрать несколько лучше несколько сразу что бы не париться нажимаем: Yes, снова находим папку levels затем выбираем наш
уровень и и ставим галочки на те модели которые нужно от XXX_detail
до XXX_lod (где XXX это имя локации) part не нужно! затем нажимаем: Ok
и ждём пока вес выбранные нами лоды не сделаются.

Все, лоды находятся в SDK/gamedata/textures/lod

Статью написал DIGBOX


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Для добавления необходима авторизация

Copyright Front Сайт оптимизирован под браузер Opera © 2025