<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>F.R.O.N.T.</title>
		<link>http://front.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 28 Mar 2011 02:31:00 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://front.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Иллюстрация к книге &quot;Закон наемника&quot;</title>
			<description>Представляем вам иллюстрацию* на обложку книги &quot;Закон наемника&quot; Дмитрия &lt;BR&gt; Силлова, о сдаче в издательство рукописи которой мы недавно писали. &lt;BR&gt; Иллюстрацию рисовал, как уже сообщалось, Александр Руденко, известный &lt;BR&gt; сетевой художник, чьи работы неизменно пользовались большим спросом у &lt;BR&gt; поклонников Вселенной Сталкер. Это его первая публикация на таком &lt;BR&gt; серьезном уровне, и надеемся, что впереди нас ждут другие, не менее &lt;BR&gt; колоритные и атмосферные графические работы Александра.</description>
			<content:encoded>Представляем вам иллюстрацию* на обложку книги &quot;Закон наемника&quot; Дмитрия &lt;BR&gt; Силлова, о сдаче в издательство рукописи которой мы недавно писали. &lt;BR&gt; Иллюстрацию рисовал, как уже сообщалось, Александр Руденко, известный &lt;BR&gt; сетевой художник, чьи работы неизменно пользовались большим спросом у &lt;BR&gt; поклонников Вселенной Сталкер. Это его первая публикация на таком &lt;BR&gt; серьезном уровне, и надеемся, что впереди нас ждут другие, не менее &lt;BR&gt; колоритные и атмосферные графические работы Александра.</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/illjustracija_k_knige_quot_zakon_naemnika_quot/2011-03-28-59</link>
			<dc:creator>вЕзуНчиКс</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/illjustracija_k_knige_quot_zakon_naemnika_quot/2011-03-28-59</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 02:31:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2011 год - &quot;Год Чернобыля&quot;</title>
			<description>2011- на Украине ГОД ЧЕРНОБЫЛЯ.. &lt;p&gt; Не дай Бог число таких &quot;праздников&quot; увеличится!.. &lt;p&gt; Ядовитая вода, рыбы-мутанты, отравленная радиацией земля и разрушенные временем дома - именно за этим едут туристы-эктремалы в Припять, ставший &quot;жертвой&quot; катастрофы на Чернобыльской АЭС. &lt;p&gt; Путешествие по мертвому населенному пункту обходится в 110 долларов США. Главное правило в бывшем городе атомщиков: смотреть, но не трогать. В некоторых районах уровень радиации достигает 80 микрорентген при норме в 30. В зоне поражения туристам можно находиться только 8 часов, а потому, утверждают специалисты, такая доза радиации не опасна для организма. Единственное, о чем предупреждают посетителей, на время экскурсии надеть плотную, закрытую одежду и обувь на толстой подошве.«» &lt;p&gt; По словам туристов, все, кто едет в направлении Припяти, проезжают через участок, в котором скрестились воздушные потоки, разносившие в момент взрыва радиоактивные частицы. Даже сейчас счетчик Гейгера показывает 2000 микрорентге...</description>
			<content:encoded>2011- на Украине ГОД ЧЕРНОБЫЛЯ.. &lt;p&gt; Не дай Бог число таких &quot;праздников&quot; увеличится!.. &lt;p&gt; Ядовитая вода, рыбы-мутанты, отравленная радиацией земля и разрушенные временем дома - именно за этим едут туристы-эктремалы в Припять, ставший &quot;жертвой&quot; катастрофы на Чернобыльской АЭС. &lt;p&gt; Путешествие по мертвому населенному пункту обходится в 110 долларов США. Главное правило в бывшем городе атомщиков: смотреть, но не трогать. В некоторых районах уровень радиации достигает 80 микрорентген при норме в 30. В зоне поражения туристам можно находиться только 8 часов, а потому, утверждают специалисты, такая доза радиации не опасна для организма. Единственное, о чем предупреждают посетителей, на время экскурсии надеть плотную, закрытую одежду и обувь на толстой подошве.«» &lt;p&gt; По словам туристов, все, кто едет в направлении Припяти, проезжают через участок, в котором скрестились воздушные потоки, разносившие в момент взрыва радиоактивные частицы. Даже сейчас счетчик Гейгера показывает 2000 микрорентген. &lt;p&gt; Еще одна из опасных &quot;достопримечательностей&quot; Припяти - так называемый &quot;мост смерти&quot;. Он соединяет саму станцию и город. Во время аварии, когда над ЧАЭС стал заметен дымок, именно на этот мост и выходили местные жители и пытались понять, что же произошло. Практически всех, кто стоял на этом мосте, уже давно нет в живых. &lt;p&gt; Припять была основана в феврале 1970 года и являлась городом-спутником при Чернобыльской АЭС. До катастрофы там проживало около пятидесяти тысяч человек. 27 апреля 1986 года на вторые сутки после взрыва на атомной электростанции, все население эвакуировали из зоны поражения. По воспоминаниям очевидцев, им разрешили взять с собой только документы и самые необходимые вещи. Власти говорили только о временной эвакуации, просили местных жителей запирать двери, перекрывать воду, газ, и обещали, что через несколько дней они вернуться в свои дома. &lt;p&gt; &quot;Куда нас повезут? Насколько? Где мы будем жить? Что из вещей брать? Денег сколько? Катастрофа на самом деле. Во двор нас выгнали к 12-ти. Не знаю, зачем так рано. Потом еще два часа все мялись во дворе. Расспрашивали милиционера, куда едем и насколько. Куда он не знал, но пообещал, что вернемся через три дня&quot;, - вспоминает участница этих событий блоггер mamasha_hru. &lt;p&gt; В Припять больше никто так и не вернулся. Некоторых людей вывозили из опасной зоны в домашнем халате и тапочках и предупреждали, что это временные меры, чтобы не было паники. Когда вывезли все, были сформированы специальные отряды, которые отстреливали брошенных домашних и диких животных. &lt;p&gt; Во время взрыва на четвертом энергоблоке погиб только один человек, ещё один скончался утром от полученных травм. Впоследствии, у 134 сотрудников ЧАЭС и членов спасательных команд, находившихся на станции во время взрыва, развилась лучевая болезнь, 28 из них умерли в течение следующих нескольких месяцев. &lt;p&gt; В ночь с 25 на 26 апреля 1986 года произошла крупнейшая ядерная техногенная катастрофа в мире - авария на Чернобыльской АЭС, расположенной на севере Киевской области. &lt;p&gt; В результате аварии на ЧАЭС произошло радиоактивное заражение в радиусе 30 км, загрязнена территория площадью почти 160 тысяч кв. км. Пострадали северная часть Украины, Белоруссии и запад России. &lt;p&gt; Материал взят с сайта http://stalker-mod-hbs.ucoz.com/</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/2011_god_quot_god_chernobylja_quot/2011-03-19-58</link>
			<dc:creator>вЕзуНчиКс</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/2011_god_quot_god_chernobylja_quot/2011-03-19-58</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Mar 2011 03:09:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый мод Inferno 4.0 для Тень Чернобыля</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень популярный мод среди молодёжи.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; С&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c59p&quot; title=&quot;http://stalker-inferno.ucoz.ru/load/7-1-0-34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сылка на мод http://stalker-inferno.ucoz.ru/load/7-1-0-34&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Автор мода: Александр Гавричкин &lt;br /&gt; Тип лицензии: Лицензия &lt;br /&gt; Таблетка: Не требуется &lt;br /&gt; Язык: Только русский &lt;br /&gt; Мод для игры: Тень Чернобыля &lt;br /&gt; Идёт на патчи: 1.0004-1.0005 &lt;br /&gt; БОНУС: ГЕНЕРАТОР РАБОЧИХ CD-KEY ДЛЯ МОДА&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Игра полностью на русском языке &lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; * Вставлены абсолютно все монстры из игры &lt;br /&gt; * Добавлен новый инвентарь (Бочки, горючие смеси, гранаты, одежда и др.) &lt;br /&gt; * Можно вступать абсолютно в любой клан (Наемники, Монолит, Бандиты, Долг, Ученые, Свобода и Военные сталкеры) &lt;br /&gt; * Новые скины у оружия &lt;br /&gt; * Полностью новые текстуры у NPC и мутантов &lt;br /&gt; * Новый КПК и текстуры рук ГГ &lt;br /&gt; * Полностью изменён худ &lt;br /&gt;...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Очень популярный мод среди молодёжи.&lt;/span&gt; &lt;p&gt; С&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/c59p&quot; title=&quot;http://stalker-inferno.ucoz.ru/load/7-1-0-34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сылка на мод http://stalker-inferno.ucoz.ru/load/7-1-0-34&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Автор мода: Александр Гавричкин &lt;br /&gt; Тип лицензии: Лицензия &lt;br /&gt; Таблетка: Не требуется &lt;br /&gt; Язык: Только русский &lt;br /&gt; Мод для игры: Тень Чернобыля &lt;br /&gt; Идёт на патчи: 1.0004-1.0005 &lt;br /&gt; БОНУС: ГЕНЕРАТОР РАБОЧИХ CD-KEY ДЛЯ МОДА&lt;/span&gt; &lt;p&gt; Игра полностью на русском языке &lt;br /&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; * Вставлены абсолютно все монстры из игры &lt;br /&gt; * Добавлен новый инвентарь (Бочки, горючие смеси, гранаты, одежда и др.) &lt;br /&gt; * Можно вступать абсолютно в любой клан (Наемники, Монолит, Бандиты, Долг, Ученые, Свобода и Военные сталкеры) &lt;br /&gt; * Новые скины у оружия &lt;br /&gt; * Полностью новые текстуры у NPC и мутантов &lt;br /&gt; * Новый КПК и текстуры рук ГГ &lt;br /&gt; * Полностью изменён худ &lt;br /&gt; * Добавлено Мародерство - возможность получать деньги при обыске NPS &lt;br /&gt; * AI у NPC повысился &lt;br /&gt; * Появилось новое оружие (гаусс-пистолет, радиоактивный болт, LR300 NANO и др.) &lt;br /&gt; * Возможность выбора концовки самому &lt;br /&gt; * Игра продолжается после выбора желания!!! Так можно делать сколько угодно!!! &lt;br /&gt; * Открыт переход с локации Саркофаг на ЧАЭС &lt;br /&gt; * Добавлена возможность сна главного героя &lt;br /&gt; * Увеличено количество продаваемых товаров в магазине сначала игры &lt;br /&gt; * Добавлены выбросы &lt;br /&gt; * Появилось бессмертие у ГГ - по желанию &lt;br /&gt; * Добавлены уникальные артефакты &lt;br /&gt; * Обновлены свойства артефактов, оружия и патронов &lt;br /&gt; * Добавлено меню СПАВНА &lt;br /&gt; * Добавлен MP3 Плеер &lt;br /&gt; * НПС стреляют точнее &lt;br /&gt; * Изменена музыка в Баре &lt;br /&gt; * Самое мощное оружие - G36 и G36 РАД &lt;br /&gt; * Изменилось отношения монстров к себе подобным &lt;br /&gt; * Добавлена новая гуппировка: Чистое Небо &lt;br /&gt; * Добавлено 27 слотов под артефакты &lt;br /&gt; * Полностью изменино главное меню игры &lt;br /&gt; * Добавлены Нано Апгрейды &lt;br /&gt; * Исправлены вылеты &lt;br /&gt; * Добавлен транспорт на все локации &lt;br /&gt; * Добавлен звук гильз &lt;br /&gt; * Теперь ты начинаешь игру в 03:30:00 &lt;br /&gt; * Изменён Alife &lt;br /&gt; * Население Зоны полностью изменено &lt;br /&gt; * Зона стала более опасней &lt;br /&gt; * Добавлены новые аномалии &lt;br /&gt; * Артефакты рождаются при активации аномалии &lt;br /&gt; * Некоторые мутанты стали более неуязвимы &lt;br /&gt; * Добавлен фриплей &lt;br /&gt; * И множество других изменений... &lt;p&gt; Скриншоты: &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/1.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/2.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/3.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/4.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/5.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/6.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/7.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/8.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/9.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/10.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/11.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/12.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/13.jpg &lt;br /&gt; http://stalker-inferno.ucoz.ru/Inferno/Inferno_4/14.jpg</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/novyj_mod_inferno_4_0_dlja_ten_chernobylja/2010-10-07-53</link>
			<dc:creator>Александр</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/novyj_mod_inferno_4_0_dlja_ten_chernobylja/2010-10-07-53</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 11:37:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеоурок по созданию локаций в игре</title>
			<description>&lt;P&gt;Итак, недавно на глаза попалась следующая вещь, так что решил поместить на сайте:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;В этотм туторе осмотрены следующие аспекты:&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#00bfff&quot;&gt;3DS MAX&lt;BR&gt;Создание УВ-развёртки террейна&lt;BR&gt;Моделирование террейна&lt;BR&gt;Настройка модели&lt;BR&gt;Экспортирование в СДК&lt;BR&gt;Расстановка источников света&lt;BR&gt;Создание АИ-сетки&lt;BR&gt;Создание детальной растительности&lt;BR&gt;Созданиие спавн-элементов&lt;BR&gt;Скрепление локаций&lt;BR&gt;Работа с конфигами, отвечающими за локацию&lt;BR&gt;Компиляция геометрии&lt;BR&gt;Компиляция детальной растительности&lt;BR&gt;Сборка AI&lt;BR&gt;Настройка переходов между локациями&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Урок. Скачать по частям:&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://narod.ru/disk/19812569000/1.rar.html&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://narod.ru/disk/19812588000/2.rar.html&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;http://narod.ru/disk/19812625000/3.rar.h...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Итак, недавно на глаза попалась следующая вещь, так что решил поместить на сайте:&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;В этотм туторе осмотрены следующие аспекты:&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#00bfff&quot;&gt;3DS MAX&lt;BR&gt;Создание УВ-развёртки террейна&lt;BR&gt;Моделирование террейна&lt;BR&gt;Настройка модели&lt;BR&gt;Экспортирование в СДК&lt;BR&gt;Расстановка источников света&lt;BR&gt;Создание АИ-сетки&lt;BR&gt;Создание детальной растительности&lt;BR&gt;Созданиие спавн-элементов&lt;BR&gt;Скрепление локаций&lt;BR&gt;Работа с конфигами, отвечающими за локацию&lt;BR&gt;Компиляция геометрии&lt;BR&gt;Компиляция детальной растительности&lt;BR&gt;Сборка AI&lt;BR&gt;Настройка переходов между локациями&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Урок. Скачать по частям:&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://narod.ru/disk/19812569000/1.rar.html&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://narod.ru/disk/19812588000/2.rar.html&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;http://narod.ru/disk/19812625000/3.rar.html&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;http://narod.ru/disk/19812665000/3_1.rar.html&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://narod.ru/disk/19812704000/4.rar.html&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://narod.ru/disk/19812722000/5.rar.html&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://narod.ru/disk/19812554000/loka.rar.html&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;Дополнение к уроку: пак программ&lt;BR&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff4500&quot;&gt;http://narod.ru/disk/19813177000/materials.rar.html&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/videourok_po_sozdaniju_lokacij_v_igre/2010-04-28-51</link>
			<dc:creator>front</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/videourok_po_sozdaniju_lokacij_v_igre/2010-04-28-51</guid>
			<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 12:29:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Все.</title>
			<description>Всем привет, читатели, я хочу сказать спасибо тем, кто заходил на этот сайт. Таких мало, но все же такие были :) но... Сайт все-таки умер. 2-3 просмотра в день. Уже нет  желания искать что то навое. Проект закрывается - остается сайт, но обновляться он все же не будет (лишь только по о-о-очень важным моментам). Если найдутся люди, которые готовы будут помочь поднять сайт - написать статьи, раскрутить, переоформить - сайт продолжит работу. Если вам это интересно - пишите мне в ICQ - 434999001. Надеюсь были такие люди, которым этот проект помог разукрасить серые дни в экспериментах с удивительным миром Зоны. Миром S.T.A.L.K.E.R.</description>
			<content:encoded>Всем привет, читатели, я хочу сказать спасибо тем, кто заходил на этот сайт. Таких мало, но все же такие были :) но... Сайт все-таки умер. 2-3 просмотра в день. Уже нет  желания искать что то навое. Проект закрывается - остается сайт, но обновляться он все же не будет (лишь только по о-о-очень важным моментам). Если найдутся люди, которые готовы будут помочь поднять сайт - написать статьи, раскрутить, переоформить - сайт продолжит работу. Если вам это интересно - пишите мне в ICQ - 434999001. Надеюсь были такие люди, которым этот проект помог разукрасить серые дни в экспериментах с удивительным миром Зоны. Миром S.T.A.L.K.E.R.</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/vse/2010-04-16-50</link>
			<dc:creator>front</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/vse/2010-04-16-50</guid>
			<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 17:49:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>От AMK!</title>
			<description>Цитирую AMK:&lt;br&gt;&quot;Мы планируем выпустить первую версию АМК: ЗП (таково рабочее название,
в дальнейшем оно может поменяться) до Нового Года. В этой &quot;стартовой&quot;
версии не будет нового сюжета, большого числа внедренных локаций. Но
было решено добавить 2-е локации. Это не повлияет на сроки выхода и
даст нам больший простор для изменения &quot;сюжетной ветки&quot; оригинальной
игры. Одной из локаций будут болота из Чистого неба, вторая, полностью
наша разработка, пока держится в секрете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжетная ветка увеличится и станет охватывать новые локации, которые по
качеству и уровню наполнения не будут значительно уступать
оригинальным, во всяком случае, мы к этому стремимся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумеется, будет присутствовать и солидное количество геймплейных
нововведений, таких как динамические аномалии, сталкерская сеть с
атмосферными сообщениями, влияющими на игровой процесс, улучшенная
симуляция жизни и интеллект НПС, существенные изменения баланса, новые
квесты и правленые старые, другие вещи. Баланс игры п...</description>
			<content:encoded>Цитирую AMK:&lt;br&gt;&quot;Мы планируем выпустить первую версию АМК: ЗП (таково рабочее название,
в дальнейшем оно может поменяться) до Нового Года. В этой &quot;стартовой&quot;
версии не будет нового сюжета, большого числа внедренных локаций. Но
было решено добавить 2-е локации. Это не повлияет на сроки выхода и
даст нам больший простор для изменения &quot;сюжетной ветки&quot; оригинальной
игры. Одной из локаций будут болота из Чистого неба, вторая, полностью
наша разработка, пока держится в секрете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сюжетная ветка увеличится и станет охватывать новые локации, которые по
качеству и уровню наполнения не будут значительно уступать
оригинальным, во всяком случае, мы к этому стремимся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разумеется, будет присутствовать и солидное количество геймплейных
нововведений, таких как динамические аномалии, сталкерская сеть с
атмосферными сообщениями, влияющими на игровой процесс, улучшенная
симуляция жизни и интеллект НПС, существенные изменения баланса, новые
квесты и правленые старые, другие вещи. Баланс игры подвергнется
многочисленным правкам, небольшой уклон будет сделан в сторону
реалистичности, но не в ущерб балансу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заметные изменения затронут графическую часть: иконки, текстуры оружия, погода и не только. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробно анонсировать последующие версии АМК ЗП еще рано, но скажем сразу, на вышеперечисленном мы не остановимся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;AMK Team: Pxan, WodkaGT, assassinDemon, dan, Колмогор, Kostya_V,
Serafim12, Меченый(Стрелок), garand2k, Arhara, Wawka, Marauder, Demion.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же есть пара скринов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i001.radikal.ru/0910/36/d0f290118b4d.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i001.radikal.ru/0910/36/d0f290118b4dt.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0910/d5/7c256073bd6f.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0910/d5/7c256073bd6ft.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/0910/ea/b49979f8f756.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s13.radikal.ru/i186/0910/ea/b49979f8f756t.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/0910/ff/50327780c68c.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/0910/ff/50327780c68ct.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0911/08/e523d176397d.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s59.radikal.ru/i163/0911/08/e523d176397dt.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/0910/95/b988d75e070a.jpg.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s05.radikal.ru/i178/0910/95/b988d75e070at.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/ot_amk/2009-11-04-47</link>
			<dc:creator>front</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/ot_amk/2009-11-04-47</guid>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 10:32:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Представляем Вашему вниманию журнал &quot;Stalker-Zone.Ru&quot;</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0910/60/4a9abce9d104.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Здравствуйте, господа сталкеры. Представляем Вашему вниманию журнал &quot;Stalker-Zone.Ru&quot;. Я думаю, что ясно о чем можно прочитать в журнале. Это наш первый номер, пусть даже как говорится, что первый блин комом, но зато самый вкусный))) Так что сами скачивайте, смотрите, пишите отзывы, критику, предложения. Журнал представлен в двух форматах .pdf и .swf. &lt;br /&gt; Вот ссылки: &lt;p&gt; формат PDF &lt;br /&gt; размер 65мб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/lbi377bwr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;depositfile&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://narod.ru/disk/14360202000/%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB.pdf.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;narod.ru&lt;/a&gt; &lt;p&gt; формат SWF &lt;br /&gt; размер 20мб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/files/liesvobf8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;depositfiles&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://narod.ru/disk/14370485000/%...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/0910/60/4a9abce9d104.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Здравствуйте, господа сталкеры. Представляем Вашему вниманию журнал &quot;Stalker-Zone.Ru&quot;. Я думаю, что ясно о чем можно прочитать в журнале. Это наш первый номер, пусть даже как говорится, что первый блин комом, но зато самый вкусный))) Так что сами скачивайте, смотрите, пишите отзывы, критику, предложения. Журнал представлен в двух форматах .pdf и .swf. &lt;br /&gt; Вот ссылки: &lt;p&gt; формат PDF &lt;br /&gt; размер 65мб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/lbi377bwr&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;depositfile&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://narod.ru/disk/14360202000/%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB.pdf.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;narod.ru&lt;/a&gt; &lt;p&gt; формат SWF &lt;br /&gt; размер 20мб &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/files/liesvobf8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;depositfiles&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://narod.ru/disk/14370485000/%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB.swf.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;narod.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/predstavljaem_vashemu_vnimaniju_zhurnal_quotstalker_zoneruquot/2009-10-22-45</link>
			<dc:creator>sanchey</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/predstavljaem_vashemu_vnimaniju_zhurnal_quotstalker_zoneruquot/2009-10-22-45</guid>
			<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 15:24:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;A little of the ol&apos; &apos;chop-chop&apos;!&quot; - © TF 2 Sniper</title>
			<description>Всем доброго времени суток. Настал черёд осчастливить вас новой новостью. В этот раз речь идёт о фиче которая влияет больше на атмосферу чем на игровой процесс. В мод была успешно добавлена смена оружия в ножевом слоте. Это сподвигло нас на создание нового холодного оружия. Но рядом с различными видами боевых ножей будут иметься предметы которые изначально не были задуманы как оружие. Топоры, молотки, отвёртки, бутылки, ломы. Всякие возможные сподручные предметы могут быть использованы в качестве холодного оружия. Конечно же также будут добавлены новые виды боевого холодного оружия. Ножи, сапёрные лопатки и тому подобное.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗЫ: Чтобы не было вопросов. Для каждого оружия будет добавлена своя анимация. Так что тыкать в кровососа бутылкой вам не придётся.&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0909/7e/a677a2a1cd9d.jpg.html&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i069.radikal.ru/0909/7e/a677a2a1cd9dt.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0909/ae/428d...</description>
			<content:encoded>Всем доброго времени суток. Настал черёд осчастливить вас новой новостью. В этот раз речь идёт о фиче которая влияет больше на атмосферу чем на игровой процесс. В мод была успешно добавлена смена оружия в ножевом слоте. Это сподвигло нас на создание нового холодного оружия. Но рядом с различными видами боевых ножей будут иметься предметы которые изначально не были задуманы как оружие. Топоры, молотки, отвёртки, бутылки, ломы. Всякие возможные сподручные предметы могут быть использованы в качестве холодного оружия. Конечно же также будут добавлены новые виды боевого холодного оружия. Ножи, сапёрные лопатки и тому подобное.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ЗЫ: Чтобы не было вопросов. Для каждого оружия будет добавлена своя анимация. Так что тыкать в кровососа бутылкой вам не придётся.&lt;BR&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0909/7e/a677a2a1cd9d.jpg.html&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i069.radikal.ru/0909/7e/a677a2a1cd9dt.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i034.radikal.ru/0909/ae/428d61cde814.jpg.html&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i034.radikal.ru/0909/ae/428d61cde814t.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/0909/9a/3eb7459e1ce7.jpg.html&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i067.radikal.ru/0909/9a/3eb7459e1ce7t.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0909/50/605b40b757a7.jpg.html&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i027.radikal.ru/0909/50/605b40b757a7t.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0909/23/f6f67b0f7a39.jpg.html&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0909/23/f6f67b0f7a39t.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0909/63/8eb14838cc21.jpg.html&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0909/63/8eb14838cc21t.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;Также планируется небольшое разнообразие в плане оптических приборов Новые виды биноклей и оптики немного разнообразят выживание в зоне. Вместе со стандартными биноклями будут модели моноклей или армейских биноклей. На некоторые уникальные стволы также были созданы уникальные виды прицелов.&lt;BR&gt;ЗЫ: До сих пор ищем видео и детальные фотографии охотничьего оружия &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/a_little_of_the_ol_chop_chop_tf_2_sniper/2009-09-23-44</link>
			<dc:creator>front</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/a_little_of_the_ol_chop_chop_tf_2_sniper/2009-09-23-44</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 10:30:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>О артефактах в AMK 2.0</title>
			<description>Артефакты будут основным заработком сталкеров в зоне. Поэтому артефакты второй и третьей степени будут встречаться намного реже. Основная прибыль будет поступать через трансмутации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Трансмутации:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Было решено немного переделать процесс трансмутации. В начале игры бедный сталкер всё также ищет рецепты и кидает артефакты в аномалии, рискуя своей шкурой. По мере прохождения открываются всё более и более продвинутые устройства, позволяющие сталкеру обезопасить себя и облегчить трансмутацию артефактов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рецепты: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рецепты будут выдаваться в качестве вознаграждений, будут упрятаны в укромных местах. Также будут существовать случайные рецепты, нигде не указанные но результирующие в дорогостоящий артефакт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Артефакты:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Подходим к главному. Будут добавлены около 40-50 новых моделей артефактов. Многие будут иметь скриптовые свойства. Также будет внедрена потеря качеств артефактов со временем. Неизвестные ГГ артефакты надо будет нести на обследование торго...</description>
			<content:encoded>Артефакты будут основным заработком сталкеров в зоне. Поэтому артефакты второй и третьей степени будут встречаться намного реже. Основная прибыль будет поступать через трансмутации. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Трансмутации:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Было решено немного переделать процесс трансмутации. В начале игры бедный сталкер всё также ищет рецепты и кидает артефакты в аномалии, рискуя своей шкурой. По мере прохождения открываются всё более и более продвинутые устройства, позволяющие сталкеру обезопасить себя и облегчить трансмутацию артефактов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рецепты: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рецепты будут выдаваться в качестве вознаграждений, будут упрятаны в укромных местах. Также будут существовать случайные рецепты, нигде не указанные но результирующие в дорогостоящий артефакт.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Артефакты:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;P&gt;Подходим к главному. Будут добавлены около 40-50 новых моделей артефактов. Многие будут иметь скриптовые свойства. Также будет внедрена потеря качеств артефактов со временем. Неизвестные ГГ артефакты надо будет нести на обследование торговцам. За большие деньги ГГ опишут свойства артефакта. Конечно можно будет одеть неизученный артефакт. Но последствия могут быть от самых позитивных до фатальных.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s57.radikal.ru/i158/0908/62/1dbebe8599f4.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i029.radikal.ru/0908/d9/1799f8f6fe5e.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i072.radikal.ru/0908/6e/b97c28b5b274.jpg&quot;&gt;&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/o_artefaktakh_v_amk_20/2009-09-04-43</link>
			<dc:creator>front</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/o_artefaktakh_v_amk_20/2009-09-04-43</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 14:37:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хочу поделится...</title>
			<description>&lt;P&gt;Вот 2 скрина из меню ремонта AMK 2.0 &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ждем и радуемся...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;A href=&quot;http://myphoto.nnov.ru/img/Kmlpb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://myphoto.nnov.ru/thumb/Kmlpb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://myphoto.nnov.ru/img/ITnaW.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://myphoto.nnov.ru/thumb/ITnaW.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Вот 2 скрина из меню ремонта AMK 2.0 &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Ждем и радуемся...&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;A href=&quot;http://myphoto.nnov.ru/img/Kmlpb.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://myphoto.nnov.ru/thumb/Kmlpb.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://myphoto.nnov.ru/img/ITnaW.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://myphoto.nnov.ru/thumb/ITnaW.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/A&gt;</content:encoded>
			<link>https://front.ucoz.ru/news/khochu_podelitsja/2009-09-04-42</link>
			<dc:creator>front</dc:creator>
			<guid>https://front.ucoz.ru/news/khochu_podelitsja/2009-09-04-42</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 14:34:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>