Открываем файл bind_stalker.script, ищем function actor_binder:net_spawn(data) в конце которой ПЕРЕД return true вставляем примерно такой код: if level.name() == "l02_garbage" then get_console():execute("start_my_script_level_name_=_"..level.name()) test_spawn.spawn_stalker() end
Дальше. Создаем в этой-же папке файл test_spawn.script и пишем в нем function spawn_stalker() alife():create("stalker",vector():set(34.2,0.46,-268.7),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) end
В результате при заходе на локацию Свалка спавнится NPC, аналогично можно заспавнить и монстров.