Суббота, 14.03.2026, 19:20
Приветствую Вас Гость | RSS
F.R.O.N.T.
Главная | Статьи | Регистрация | Вход
Меню сайта
Все новые статьи находяться на форуме!!! Видеть их могут только рарегистрированые пользователи...
Категории каталога
Мои статьи [28] Сценарии [0]
Пишите сюда свои сцинарии
Модострой [152]
Статьи по созданию модов
КАК СНЯТЬ ФИЛЬМ??? [0]
Статьи о том как снять фильмы
Мини-чат
Наш опрос
Вы пытались делать моды и получилось ли?
1. Да, получилось
2. Да, но не получилось
3. Нет, но хочу попробовать
4. Пусть другие делают
5. Нет, и не хочу
Всего ответов: 89
Главная » Статьи » Модострой

Транспорт в АМК
Решил написать как добавить в АМК 1.4
Транспорт. (Нива, Камаз, Трактор, БТР, ЗАЗ, Москвич)
Что необходимо: лицензионная игра пропатченая до версии1,0004 + установленный АМК 1.4 и желание покататься на машине в АМК.
Необходимое ПО: ACDC_10004_AMK, которую можно найти по http://www.stalkerin.gameru.net/modu...download&cid=8

также необходим текстовый редактор(блокнот или что другое не важно)
1. распакуем файл all.spawn при помощи проги от AMK-team как распаковывать написано в readme.txt значит описывать данный этап не буду.

2. находим файл alife_l01_escape.ltx как видно там структура что то вроде этого:
[0]
; cse_abstract properties
section_name = breakable_object
name = meshes\brkbl#0.ogf
position = -79.4930877685547,-3.16186141967773,-76.9341430664063
direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffffba

; cse_visual properties
visual_name = meshes\brkbl#0

; cse_alife_object_breakable properties
health = 1


То есть очень простая...
3. Если стоит АМК то в конце напишем:
[870]
; cse_abstract properties
section_name = m_car
name = niva
position = -239,8912,-19,43,-123,0998
direction = 0.581841766834259,-1.45571649074554,-0.267672836780548

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 0
level_vertex_id = 594270
object_flags = 0xffffffba

; cse_visual properties
visual_name = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01

; cse_alife_object_breakable properties
health = 1

Так... потом запаковываем обратно и помещаем файл в его директорию(файл на котором мы экспериментировали можно сохранить в исходном виде достаточно его переименовать) но если думаете что на этом всё то вы ошибаетесь при запуске игра выбьет с ошибкой о не нахождении конфигурации niva - надо исправить:
в gamedata/config/creatures АМК создал файл vechicles.ltx надо использовать его ресурс: после секции с [vehicle_btr] надо прописать характеристики нашей Нивы:

[niva] ;;;; данное название должно совпадать с name в alife_l01_escape.ltx

GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "vehicles\niva"
class = SCRPTCAR
cform = skeleton
visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf ; какие модели у машины по желанию можно поставить от Нива,Камаз,Трактор,БТР,ЗАЗ,Москвич
actor_visual = physics\vehicles\niva\veh_niva_u_01.ogf ; актёр внутри
ef_equipment_type = 3
ph_mass = 100000
script_binding = bind_physic_object.init

Так... теперь должно пойти... по данному принципу можно заспавнить технику на любой локации надо лишь знать координаты: во время игры открываем консоль пишем: rs_stats on и переписываем данные с camera position и в нужном файле с all.spawn прописать что надо...
если чё не пашет, то пишите... у меня всё работало: машина сразу возле выхода от Сидоровича

Автор урока: Jesh
Поправки: front


Категория: Модострой | Добавил: front (20.09.2008)
Просмотров: 1130 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
счетчик посещенийсчетчик посещений
Друзья сайта
 
Фан сайт игры S.T.A.L.K.E.R.

Бар_У_границы_Зоны_бар_настоящего_сталкера!

Статистика

На портале: 3
Новичков: 3
Участников: 0

Copyright MyCorp © 2026