Среда, 14.01.2026, 08:08
Приветствую Вас Гость | RSS
F.R.O.N.T.
Главная | Статьи | Регистрация | Вход
Меню сайта
Все новые статьи находяться на форуме!!! Видеть их могут только рарегистрированые пользователи...
Категории каталога
Мои статьи [28] Сценарии [0]
Пишите сюда свои сцинарии
Модострой [152]
Статьи по созданию модов
КАК СНЯТЬ ФИЛЬМ??? [0]
Статьи о том как снять фильмы
Мини-чат
Наш опрос
Стали бы вы смотреть фильм который снят фанатами "Сталкера"?
1. Да, обязательно
2. Если только не кочать
3. Наверно
4. Нет
5. Нет, если там кочество плохое
6. Нет, если надо качать
Всего ответов: 81
Главная » Статьи » Модострой

Все параметры оружия
ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size
Размер магазина оружия.

ammo_class = ammo_5.45x39_fmj, ammo_5.45x39_ap
Используемый тип боеприпасов. Указана секция предмета.

grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p
Используемый тип подствольных гранат. Только если приаттачен подствольник.

fire_dispersion_base = 0.2
угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

control_inertion_factor = 1.25f
Инерция котроля оружия. Насколько быстро оружие поворачивается при резких поворотах игрока.

cam_relax_speed =5
скорость возврата оружия в исходное положение при отдаче.

cam_dispersion = 0.15
увеличение дисперсии с каждым выстрелом.

cam_dispersion_inc = 0.3
увеличениe угла отклонения камеры с каждым выстрелом

cam_dispertion_frac = 0.9
ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac - cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)

cam_max_angle = 10.0
максимальный угол отдачи, выше которого оружия не поднимается.

cam_max_angle_horz = 20.0
максимальный угол отклонения оружия по горизонтали.

cam_step_angle_horz = 1.1
отклонение оружия по горизонтали при стрельбе.

fire_dispersion_condition_factor = 5
на это значение будет увеличена базовая дисперсия при максимальном износе оружия. В других случаях это значение линейно интерполируется в зависимости от состояния оружия.

misfire_probability = 0.003
вероятность осечки при нулевом износе.

misfire_condition_k = 0.05
Коэфициент влияния состояния оружия на вероятнсоть осечки.

condition_shot_dec = 0.0001
Уменьшения состояния(увеличение износа) оружия при каждом выстреле.

PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 1.3
PDM_disp_accel_factor = 1.3
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0

hit_power = 0.35, 0.39, 0.42, 0.45
Урон оружия на различных уровнях сложности: мастер, ветеран, сталкер, новичок соответственно.

hit_impulse = 140
Физический импульс пули.

fire_distance = 1000
Максимальное расстояние, которое пуля может пролететь.

bullet_speed = 900
Скорость пули в момент вылета. Влияет на траекторию полета.

rpm = 600
скорострельность оружия, выстрелы в минуту.

silencer_hit_power = 0.38
silencer_hit_impulse = 120
silencer_fire_distance = 250
silencer_bullet_speed = 600
Аналогичные параметры для прицепленного глушителя.

ph_mass = 5
вес оружия в кг. (применяеться для физики)


Категория: Модострой | Добавил: front (06.05.2008)
Просмотров: 5133 | Рейтинг: 3.5/2 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
счетчик посещенийсчетчик посещений
Друзья сайта
 
Фан сайт игры S.T.A.L.K.E.R.

Бар_У_границы_Зоны_бар_настоящего_сталкера!

Статистика

На портале: 1
Новичков: 1
Участников: 0

Copyright MyCorp © 2026