Вторник, 13.01.2026, 16:43
Приветствую Вас Гость | RSS
F.R.O.N.T.
Главная | Статьи | Регистрация | Вход
Меню сайта
Все новые статьи находяться на форуме!!! Видеть их могут только рарегистрированые пользователи...
Категории каталога
Мои статьи [28] Сценарии [0]
Пишите сюда свои сцинарии
Модострой [152]
Статьи по созданию модов
КАК СНЯТЬ ФИЛЬМ??? [0]
Статьи о том как снять фильмы
Мини-чат
Наш опрос
Вы пытались делать моды и получилось ли?
1. Да, получилось
2. Да, но не получилось
3. Нет, но хочу попробовать
4. Пусть другие делают
5. Нет, и не хочу
Всего ответов: 89
Главная » Статьи » Модострой

Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.
Создание Видеофайлов для игры S.T.A.L.K.E.R.

Для начала на компьютере должен быть установлен видео-кодек FFdshow. Взять его
можно на Официальном сайте или скачать в комплекте с K-Lite Codec Pack Затем нам
потребуется программа VirtualDub. Версия может быть любая (у меня 1.4.7)

Ну и на конец, нам нужно видео которое мы хотим засунуть в игру (в формате AVI
или MPEG)

Приступим.

1. Выбираем видео (File – Open video file…). Видео загрузится в программу и на
рабочей области будут видны кадры из него. 2. Файл не должен содержать звуковой
дорожки, по этому убираем её (Audio – No audio) 3. Теперь самое интересное.
Выбираем видео кодек (Video - Compression…). Из списка возможных Выбираем
FFdshow Video Codec и нажимаем кнопку Configure 4. Выбираем вкладку Encoder. В
выпадающем списке Encoder должен быть указан кодек Theora. FOURCC – THEO. От
величины Bitrate зависит размер и качество видео, на мой взгляд лучше всего
выставить значение в 2000 (размер будет нормальный). Что бы не нагружать Игру
при воспроизведении видео значение one pass – average bitrate лучше не трогать.
Задайте значение Maximum I frame interval равным 100 (во избежание появления
артефактов) и поставьте галочку в High quality. 5. Слева щелкаем по Output.
Снимаем галочку в Store frames to AVI и ставим её в Store frames to external
file. В выпадающем списке напротив выбираем OGG (works with Theora only).
Нажимаем кнопочку «…» и указываем папку в которой будет создан файл (не забудьте
приписать после точки расширение .ogm). Настройка завершена нажимаем «OK» 6. В
меню Select video compression нажимаем OK. Затем начинаем обработку (File – Save
as AVI), выбираем папку в которую будет создан файл-пустышка и нажимаем «Сохранить».
Все. Через некоторое время в заданной папке мы получим OGM-файл который признает
S.T.A.L.K.E.R.

P.S.: Как засунуть в игр? – подредактировать файл ui_movies.xml. Он лежит в
папке gamedata\config\ui\.

P.P.S.: А что со звуком? – в том же файле, в строке <sound>путь_до_файла_от_папки_sound_без_расштрения<sound>
указывем нужный файл (прим.: <sound>characters_voice\scenario\video\thq_logo_audio</sound>).
В папке должно лежать два файла в формате OGG. Они должны быть названы одинаково,
но в конце перед расширением надо поставить либо «_L», либо «_R» (Левый и Правый
канал соответственно) [прим.: thq_logo_audio_l и thq_logo_audio_r]


Категория: Модострой | Добавил: front (26.05.2008)
Просмотров: 961 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
счетчик посещенийсчетчик посещений
Друзья сайта
 
Фан сайт игры S.T.A.L.K.E.R.

Бар_У_границы_Зоны_бар_настоящего_сталкера!

Статистика

На портале: 1
Новичков: 1
Участников: 0

Copyright MyCorp © 2026