Пятница, 10.01.2025, 23:04
Приветствую Вас Гость | RSS
F.R.O.N.T.
Главная | Статьи | Регистрация | Вход
Меню сайта
Все новые статьи находяться на форуме!!! Видеть их могут только рарегистрированые пользователи...
Категории каталога
Мои статьи [28] Сценарии [0]
Пишите сюда свои сцинарии
Модострой [152]
Статьи по созданию модов
КАК СНЯТЬ ФИЛЬМ??? [0]
Статьи о том как снять фильмы
Мини-чат
Наш опрос
Какой из 2 сталкеров выбираете вы?
1. ТЧ
2. Оба кул!
3. ЧН
4. Подожду ЗП
5. Не играл вообще
6. Оба бэд!
7. Не играл в ТЧ
8. Не играл в ЧН
Всего ответов: 74
Главная » Статьи » Модострой

Один из методов спавна
Суть идеи

Создание на лету рабочих аномалий, вертолётов, переходов между уровнями, рестрикторов, точек воспроизводства и других объектов, конструктор которых задаёт не все необходимые для полноценного функционирования параметры.

Идея проста.
1) Создаём объект стандартным методом:
local obj = alife():create(...)
2) Создаём экземпляр класса net_packet:
local packet = net_packet()
3) Сохраняем состояние объекта в пакет:
obj:STATE_Write(packet)
4) Считываем _все_ сохраняемые свойства в переменные:
local property1 = packet:r_u32()
...
local propertyN = packet:r_float()
5) Записываем эти переменные опять, меняя или дополняя необходимые параметры:
packet:w_u32(property1)
...
propertyN = new_value
packet:w_float(propertyN)
6) Считываем модифицированное состояние объекта:
packet:r_seek(0)
obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell())

Где брать список сохраняемых параметров и их размеры? Самый верный способ - дизассемблирование методов STATE_Write и STATE_Read всех классов вида CSE_ALife... в xrGame.dll. Более простой - смотреть методы state_read "классов" cse_alife_... в acdc.pl (это альтернативный редактор all.spawn). Но там могут быть ошибки.

Внизу вы найдете пример кода, который скриптом создаёт рабочую электру и вертолёт (у ног игрока и на 50 метров выше игрока соответственно).

Лучше всего смотреть на Кордоне. Вертолёт ни на что не реагирует, но это нормально. Ему нужно либо логику через custom_data прописывать, либо ручками дёргать управляющие методы.
Нюансы

1) Для некоторых типов объектов желательно дёргать UPDATE_Write/UPDATE_Read. Смотрите в том же acdc.pl методы update_read (если есть).

2) Стоит попробовать поиграться с аномалиями, которые создаются при активации артефактов. Если у них таймер не внешний, то есть шанс регулировки времени жизни. Ссылку на серверный объект можно получить через биндер, например.
Made by Bardak







Категория: Модострой | Добавил: front (03.06.2008)
Просмотров: 642 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Поиск
счетчик посещенийсчетчик посещений
Друзья сайта
 
Фан сайт игры S.T.A.L.K.E.R.

Бар_У_границы_Зоны_бар_настоящего_сталкера!

Статистика

На портале: 1
Новичков: 1
Участников: 0

Copyright MyCorp © 2025