Воскресенье, 01.02.2026, 22:58
| RSS
F.O.R.U.M.
Главная | Диалоги Часть 3 - Форум
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Диалоги Часть 3
frontДата: Понедельник, 12.10.2009, 16:17 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 152
Репутация: 229
Статус: Оффлайн
Сложность:Сложно

-Как сделать разные action в диалогах.

1.Создаём обычный диалог:

Code
<dialog id="test_dialog">
<dont_has_info>test_pogovoril</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>test_dialog_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>test_dialog_1</text>
<next>2</next>
<next>3</next>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>test_dialog_2</text>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>test_dialog_3</text>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>test_dialog_4</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

C такими текстами:

Code
<string id="test_dialog_0">
<text>Я тестю функции.</text>
</string>
<string id="test_dialog_1">
<text>Ок, какую?</text>
</string>
<string id="test_dialog_2">
<text>Дать деньги</text>
</string>
<string id="test_dialog_3">
<text>Дать ПМ</text>
</string>
<string id="test_dialog_4">
<text>Заспавнить ПМ</text>
</string>

2.Создаём свой скрипт в папке gamedata/script например test.script и пишем в него 3 функции:

Code
function dat_dengi(first_speaker, second_speaker)
dialogs.relocate_money(second_speaker, 3000, "in")
end

Это функция отдачи денег ГГ. На месте 3000 любое число.
На месте dat_dengi любое название.
------------------------------------------------------------

Code
function dat_item(first_speaker, second_speaker)
dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_pm", "in")
end

Это функция отдачи предмета ГГ. На месте wpn_pm любой предмет.
На месте dat_item любое название.
------------------------------------------------------------

Code
function spawn_item_or_monster_or_stalker()
alife():create("wpn_pm",vector():set(pos),lvid,gvid)
end

Это функция спавна чего либо. На месте wpn_pm любой предмет,монстр или сталкер.
На месте (pos),lvid,gvid) любые координаты.
На месте spawn_item_or_monster_or_stalker любое название.
------------------------------------------------------------
Так же функция может быть одна, но с несколькими действиями.
Например:

Code
function all(first_speaker, second_speaker)
dialogs.relocate_money(second_speaker, 3000, "in")
dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "wpn_pm", "in")
alife():create("wpn_pm",vector():set(pos),lvid,gvid)
end

Значит что одновременно ГГ дадут 3000 рублей, ПМ и по заданным координатам заспавнится ПМ.
------------------------------------------------------------

3.Впишем функции в диалог:

Code
<dialog id="test_dialog">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>test_dialog_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>test_dialog_1</text>
<next>2</next>
<next>3</next>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>test_dialog_2</text>
<action>test.dat_dengi</action>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>test_dialog_3</text>
<action>test.dat_item</action>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>test_dialog_4</text>
<action>test.spawn_item_or_monster_or_stalker</action>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Это значит что после после фразы

Code
<text>test_dialog_2</text>

ГГ дадут 3000руб.

Это значит что после после фразы

Code
<text>test_dialog_3</text>

ГГ дадут ПМ.

Это значит что после после фразы
<text>test_dialog_3</text>
Заспавнится ПМ.


 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Для добавления необходима авторизация

Copyright Front Сайт оптимизирован под браузер Opera © 2026